It is done. Сотрудник полиции Нью-Йорка Макс Пейн шел к нам столь долго, что мы успели подзабыть культурный шок от самых первых скриншотов, PR-свистопляски двухлетней давности и вообще потерять надежду на скорую встречу. Стоило ли ждать? Да. Получилось, как и обещали? Не совсем. Нужны подробности? Милости просим.
Читать далее на сайте AG.ru
В 1996 году, после релиза Death Rally, у Remedy появляются идей о абсолютно новом для игровой индустрий «шутере от третьего лица». Первые скетчи игры показаны 3D Realms, которым идея сразу понравились и они согласились спродюсировать проект. Компаний подписали контракт и Remedy наконец-то начали работу над первым Max Payne.
Читать далее на сайте GameMAG.ru