Примерно год назад, когда выбор в компьютерных играх был ещё не так велик, как сейчас, все пытались опередить по популярности WarCraft. Одним из warcraft-киллеров с шумом и пафосом объявлялась игра WarWind. Примерно с таким же шумом она и провалилась. Причин для этого было достаточно: плохая графика, запутаность управления, доходящая до невозможности сложность прохождения и нагроможденность идей - все это могло привлечь только единицы, зато отвратить большинство; это, в общем-то, и произошло.
Читать далее на GameOver Online