Итак. Закройте глаза. Представьте себе Warcraft. Представили? Очень хорошо. Blood & Magic очень похожа на варкрафт. Только кроме леса и воды там есть еще и город. Hизенькие такие здания и заборы. Бегают там поначалу точно такие же Peasants, только они почему-то все целиком синие или розовые. И, наверное, поэтому называются Basalt Golems.
Дальше идут отличия.
1. Местные peasants-големы покупаются (не строятся, а именно покупаются, в любом темпе) в некотором месте, названном Blood Source. Это место неуничтожимо.
2. Ресурсов нет. То есть нет ни шахт, ни рубки леса, ни добычи нефти, нихрена. Расплачиваться за все надо неким универсальным ресурсом, который по странной прихоти создателей игры называется MANA. Как и следует из слов Advanced Dungeons & Dragons на диске - мана с течением времени нарастает. Hо очень медленно. Примерно по 1 за две секунды. Когда видишь, что для покупки одного голема надо отдать 40 маны - становится грустно. Hо... оказывается, что если големов не трогать, они превращаются в эдакую юрту, названную обелиском. И занимаются накоплением маны с тем же успехом, что и вы. Потом они передают накопленную ману хозяину. Так что поставив 10 големов можно оживить игру почти в 10 раз (почему почти, скажу потом).
"Приходите девки к нам, мы живем в бараке"
3. Бараки, в которых вы строите адвансед войска отличаются сразу во многом. Во-первых вы не можете их строить где вам это захочется. Сначала надо найти на местности эдакую желтую фишку (Foundation), напоминающюю крест с пирамидой в центре и занять стороны креста големами. Потом тыкнуть в одного из големов и выбрать TRANSFORM. И далее выбрать один из 5 видов бараков. Каждый из видов называется по своему и может _превращать големов_ в свои четыре вида адвансед юнитов. Как это происходит. Юнит подходит вплотную к зданию (сколько угодно юнитов за раз, ограничивается только площадью), затем выбираем TRANSFORM, выбираем в кого превращаться, и, если у вас достаточно маны, голем превращается в куколку, из которой потом вылупляется бабочка... то есть warrior, zombie, etc.
Юниты отличаются количеством хитпоинтов (они, кстати, со временем не восстанавливаются, как же так?), Attack, Defence и Move (ну, это всем понятно, что значит). Hекоторые юниты могут летать (над водой, зданиями и стенами). Лучники - это корка, они стреляют на две клетки. То есть атакуют не из соседней клетки, а отойдя на одну. Разумеется легко давятся. Hо, если про них забыть, то они наносят повреждения не получая ответа.
Hекоторые бараки пересекаются в своих возможностях, поэтому всего родов войск не 20 (как вы уже, наверное, сосчитали), а около 10. В первых миссиях против компьютера вам изначально дается либо "Barracks" (мечники, лучники и др.), либо "Crypt" (зомби, горгульи), в зависимости от того, за какую сторону вы играете, и отстоящие от вашего Blood Source примерно на пол карты.
"О сколько нам открытий чудных...."
4. Для того, чтобы производить что-то, кроме самых первых воинов (25 HP, warriors и zombie), надо это изобрести. Для изобретения надо потратить "Experience", который естественным образом зарабатывается за убитых врагов (AD&D как-никак). И это является одной из самых противных отрицательных сторон игрушки. Для того чтобы начать строить горгуль (слабые придурки нужные только для разведки), надо выдержать довольно интенсивную мясорубку. Вынести эдак около 30 вражеских воинов (точно я не считал). А я выносом 47 вражеских ВСЕХ (считая големов) выигрываю первую миссию. Я понимаю конечно, что дальше сложнее, но вот интереснее ли?
Hу вот, пожалуй в основе своей и все. Остаются всякие приятности, типа амулетов и прочей лабуды, которую могут таскать ваши войска. Амулеты разбросаны по карте или достаются в лучших традициях Warlords в руинах (ломайте памятники). Типов амулетов весьма немного - поднятие одного из 3-х показателей юнита или лечилка для юнита или здания. Есть еще, что-то, типа Mana Orb (+= 60 MP), но решаюшено влияния все это не оказывает.
"Процесс пошел"
В процессе игры вам надо балансировать между 3-мя основными целями.
1. Поставить побольше големов, чтобы мана текла рекой.
2. Переделать часть големов в воинов, чтобы защитить свои здания. Важный хинт. Сколько бы у Вас не было големов - против воинов даже первого уровня они ничто. И если у вас отрежут бараки - захватить их обратно будет практически невозможно. Важно также защищать своих големов, иначе голодная смерть, и конечно надо защищать Blood Source. Оно неуничтожимо, но если его окружить - ваши големы будут дохнуть в рождении. Итог - нет големов - нет новых юнитов, нет маны, нет ничего.
3. Пытаться сделать противнику все то, от чего вы должны защищаться в пунктах 1 и 2. То есть выносить его големов, его здания, пытаться отрезать его Blood Source от бараков. Вообще, давить рождающихся големов - самый верный прием. Пытаться давить фронтом, сначала выносить войска, потом здания, потом големов - обречено на поражение. Хотя если вы вовремя вынесете вражеские бараки - еще есть шанс, что ваше численное превосходство в воинах принесет вам победу.
И последний хинт: големы, накопив ману до 10 в дальнейшем случайным образом разряжаются, передавая ману вам. Время, проходящее от момента накопления, до момента передачи, случайно и может доходить до 20 секунд. Если не ждать, и принудительно заставлять големов передавать ману - можно выиграть в полтора раза в темпе прироста маны.
Требования к компьютеру: dx-66, 26 мегов на диске и CD (или 226 мегов на диске, наверное рипается, но заставок там практически нет). VGA X-mode (320x400x256). Мультиплеер только вдвоем.
Во время игры нажмите ALT и не отпуская наберите один из кодов:
ACOLYTE - Basal Golem
ALASKA - Gnome
BODY GUARD - Guardian
BOOST - Магия
CONCRETE - Stone Golem
DEAD FLESH - Zombie
ELMINSTER - Все исследования
FATAL ATTRACTION - Fury
FATHER - Cleric
FLYING MONKIES - Gargoyle
FOG? WHAT FOG? - Отключение Fog of War
JARETH - Goblin
LANCELOT - Paladin
MERLIN - Wizard
MERV - Griffin
MICROSQUISH - Juggernaut
MOTHER IN LAW - Harpy
NEEDS FOOD BADLY - Warrior
RAISE DEAD - Ghoul
SEDUCTION - Nymph
SHADOW - Wraith
SMOG - Wyrm
WOLVERINE - Druid
YOGI - Ranger