AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС
Appeal Studios

Appeal Studios

Другие названия Appeal Studios:
Appeal (с 1995 года по август 2002 года)

Appeal - бельгийская студия разработки игр, созданная Ивом Гроле (Yves Grolet), Франком Зауэром (Franck Sauer) и Яном Робером (Yann Robert) летом 1995 года. До этого они втроем работали вместе над coin-op играми в Art & Magic. Студия была организована с целью создания блокбастера, основанного на новых технологиях. Они быстро объединились с французским издательством Infogrames и начали работу над своим первым проектом.

Большая часть разработки была потрачена на технологии. Appeal была сосредоточена на воксельной графике, которая требовала отдельной 3D-карты, в отличие от Direct3D-ускоренной графики. Они также создали передовую систему искусственного интеллекта под названием GAIA и API графического/звукового рендеринга Paradise. Большая часть этой технологии была протестирована в 1997 году в игре No Respect, футуристическом летающем шутере, который был встречен посредственными отзывами. Это был всего лишь побочный проект для флагманской игры, над которой они работали - экшн-приключении Outcast, выпущенной в июле 1999 года. Несмотря на низкое разрешение 512x384, нелинейный игровой мир, оркестрованная музыка и внимание к богатой окружающей среде, сюжету и общей атмосфере принесли похвалу игре, а также первому тайтлу бельгийского происхождения, оказавшему такое влияние во всем мире. Игра разошлась тиражом 400000 копий, но это было не так много, как надеялся Infogrames, закрыв после этого порт для Dreamcast и шансы на расширенную версию для Windows, поддерживающую 3D-ускорение.

Вскоре Appeal начала работу над сиквелом Outcast 2: The Lost Paradise для Windows и PlayStation 2. У игры был схожий игровой дизайн, но чтобы привлечь более широкую аудиторию, были объявлены более аркадные изменения, такие как больше экшена и скрытности, сокращающие приключенческую часть игры. В 2002 году была объявлена приблизительная дата выпуска - 2003-2004 годы. Однако компания испытывала трудности, так как Ив Гроле и несколько других членов уже покинули ее в 2000 году. Разработка шла не так, как планировалось, и издатель Infogrames приостановил разработку игры. Appeal также потратила время на подготовку игры по мотивам бельгийской иконы комиксов Tintin, но в конце концов в августе 2002 года компания объявила о своем банкротстве.

Дух Appeal продолжал жить в студии разработки elseWhere Entertainment, основанной в 2001 году бывшим членом Appeal Ивом Гроле. elseWhere также сначала сосредоточились на новых технологиях и планировали разработать реальный сиквел Outcast, но Infogrames потеряли право интеллектуальной собственности, заставив разработчиков создать совершенно новую вселенную, но с похожим ощущением. Основной сиквел (Project Alpha), а также гоночная игра (Project Beta) так и не были выпущены, и в 2005 году они присоединились к группе 10tacle group, где работали над совершенно другими играми.

Два других основателя, Ян Робер и Франк Зауэр, основали студию разработки Fresh3D летом 2004 года.

Студия Appeal Studios была перезапущена тремя первоначальными основателями в 2015 году. В 2014 году была выпущена обновленная игра Outcast 1.1. Полный ремейк Outcast: Second Contact был выпущен в 2017 году, несмотря на неудачную кампанию краудфандинга через Kickstarter.

Игры, разработанные Appeal:
No Respect (1997)
Outcast (1999)
Outcast 1.1 (2015)
Outcast: Second Contact (2017)

Игры, разработанные Appeal Studios:
Fort Boyard (2019)
Escape Game: Fort Boyard (2020)
The Bluecoats: North & South (2020)
Who Wants to Be a Millionaire (2020)

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко