1941-й год. Итальянская армия терпит череду неудач в войне за господство над Северной Африкой. Понимая слабость своих сил перед англичанами, Муссолини смиряет самолюбие и обращается за помощью к Гитлеру. Для поддержки итальянцев в стратегически важный регион отправляется только что созданный Африканский корпус под командованием генерал-лейтенанта Эрвина Роммеля...
Игровой процесс "В тылу врага 2: Лис пустыни" очень похож на предыдущие игры от Best Way. Юниты гораздо более детализированы, чем в других играх RTS. У каждого солдата есть инвентарь, и он может забрать оружие у других убитых солдат. Укрытие - ключевая часть игрового процесса, которая оказывается жизненно важной как для пехоты, так и для танков. В игре также есть физический движок, который разрешает разрушать окружающую среду, позволяя создавать и уничтожать укрытия. У каждого транспортного средства есть вес, придающий им импульс.
Танки и артиллерийские орудия имеют возможность выбирать тип используемого снаряда в зависимости от ситуации. Бронебойные снаряды способны проникать сквозь укрытия или другие транспортные средства и могут отскакивать от наклонной брони, в то время как осколочно-фугасные снаряды взрываются при ударе и могут нанести осколочный урон. Транспортные средства имеют систему повреждений, которая позволяет точно выпущенным снарядам уничтожать оружие, повреждать колеса или гусеницы, сбивать башни и поджигать двигатели.
"В тылу врага 2: Лис пустыни" возвращает режим "прямого управления". Этот режим позволяет игрокам взять под контроль действия отдельного подразделения. Мышь используется для прицеливания, в то время как клавиши со стрелками управляют движением. Это позволяет игрокам точно выстраивать важные броски или решать проблемы с искусственным интеллектом.